Wprowadzenie do Gry
Bramy Żywiołów to innowacyjna gra strategiczna osadzona w świecie, gdzie cztery potężne żywioły - Ogień, Woda, Ziemia i Powietrze - walczą o dominację. Gracze wcielają się w rolę Strażników Bram, mistycznych wojowników zdolnych do kontrolowania mocy elementalnych i otwierania portalów między wymiarami.
Mechanika gry opiera się na unikalnym systemie kombinacji żywiołów. Każdy żywioł posiada swoje mocne i słabe strony, a kluczem do zwycięstwa jest umiejętne łączenie ich mocy. Ogień parzy i niszczy, Woda gasi i oczyszcza, Ziemia chroni i wzmacnia, a Powietrze przyspiesza i rozwiewa.
Rozgrywka składa się z serii rund, podczas których gracze zbierają karty żywiołów, budują swoje kombinacje i atakują przeciwników. System reakcji łańcuchowych pozwala na tworzenie spektakularnych efektów - na przykład połączenie Ognia z Powietrzem tworzy Burzę Ognia, podczas gdy Woda i Ziemia formują Błoto Spowolnienia.
Gra przewidziana jest dla 2-4 graczy w wieku od 14 lat wzwyż. Pojedyncza rozgrywka trwa około 45-75 minut. Idealna dla fanów strategii, fantasy oraz gier z głęboką taktyką i elementami losowości, które zapewniają każdej partii unikalny przebieg.
Mechanika Rozgrywki
Faza Przywołania
Gracze dobierają karty żywiołów z talii. Liczba dobranych kart zależy od poziomu rozwoju Bramy gracza. Możesz także aktywować zdolności specjalne swoich Strażników w tej fazie.
Faza Kombinacji
Łącz karty żywiołów, tworząc potężne kombinacje. Każda para żywiołów daje unikalny efekt. Im więcej kart użyjesz, tym silniejszy będzie twój atak, ale także większe ryzyko kontrataku.
Faza Akcji
Wykonuj akcje: atakuj przeciwników, wzmacniaj obronę, rozbudowuj Bramę lub aktywuj artefakty. Kolejność akcji ma znaczenie - planuj mądrze, aby zmaksymalizować efektywność swoich ruchów.
Faza Rozliczeń
Rozlicz obrażenia, efekty trwałe i sprawdź warunki zwycięstwa. Gracze regenerują energię swoich Bram i przygotowują się do kolejnej rundy. Gra kończy się, gdy jeden gracz zdobędzie 15 punktów mocy.
Przewodnik po Żywiołach
ŻYWIOŁ POWIETRZA
Powietrze reprezentuje szybkość, elastyczność i nieprzewidywalność. Karty tego żywiołu pozwalają na dodatkowe dobieranie kart, zmianę kolejności akcji oraz unikanie ataków przeciwników. Powietrze słabo radzi sobie w bezpośredniej konfrontacji, ale doskonale wspiera inne żywioły.
Kombinacje: Powietrze + Ogień = Burza Ognia (obszarowe obrażenia), Powietrze + Woda = Mgła Ochronna (zwiększona obrona)
ŻYWIOŁ OGNIA
Ogień to żywioł agresji i niszczenia. Zadaje największe bezpośrednie obrażenia i potrafi niszczyć obronę przeciwników. Jednak karty Ognia są kosztowne energetycznie i pozostawiają gracza podatnym na kontrataki w następnej rundzie.
Kombinacje: Ogień + Ziemia = Lawina Magmy (trwałe obrażenia), Ogień + Ogień = Inferno (maksymalne obrażenia jednorazowe)
ŻYWIOŁ ZIEMI
Ziemia symbolizuje stabilność, obronę i długoterminową strategię. Karty Ziemi budują pancerz, regenerują punkty życia i tworzą bariery chroniące przed atakami. Ziemia jest wolna, ale niezniszczalna w długiej rozgrywce.
Kombinacje: Ziemia + Woda = Błotne Spowolnienie (redukuje akcje przeciwnika), Ziemia + Ziemia = Kamienny Kolos (masywna obrona)
ŻYWIOŁ WODY
Woda reprezentuje adaptację, kontrolę i oczyszczenie. Karty Wody mogą gasić efekty Ognia, odbijać ataki lub leczyć obrażenia. Woda jest wszechstronna i świetnie reaguje na strategię przeciwnika, dostosowując się do sytuacji.
Kombinacje: Woda + Powietrze = Lodowa Tarcza (blokuje następny atak), Woda + Woda = Tsunami (zmywa wszystkie efekty tymczasowe)
Przygotowanie do Gry
Zawartość Pudełka
- ▸ Plansza główna z 4 Bramami Żywiołów
- ▸ 200 kart żywiołów (50 każdego typu)
- ▸ 40 kart Strażników (unikalnych bohaterów)
- ▸ 60 kart artefaktów i zaklęć
- ▸ 4 tablice graczy z torami mocy
- ▸ Żetony punktów mocy, energii i obrażeń
- ▸ 6 kości specjalnych (d6 elementalne)
- ▸ Podręcznik zasad i arkusz kombinacji żywiołów
Instrukcja Rozstawienia
- 01. Umieść planszę główną na środku stołu
- 02. Każdy gracz wybiera Strażnika i otrzymuje tablicę gracza
- 03. Potasuj talie kart żywiołów osobno (4 talie)
- 04. Umieść talie na odpowiednich polach planszy
- 05. Każdy gracz dobiera 5 kart startowych (po 1-2 z każdego żywiołu)
- 06. Umieść żetony punktów mocy na pozycji 0
- 07. Każdy gracz otrzymuje 10 żetonów energii
- 08. Gracz z najniższą sumą wartości kart zaczyna
Galeria Żywiołów